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- AMIGA SizeTris V1.0
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- Geschrieben von Jure Vrhovnik am 23. Juni 1993
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- ▄bersetzt von Daniel Amor
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- I. EINF▄HRUNG
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- SizeTris is ein weiteres multitaskingfΣhiges, systemfreundliches
- Spiel in der Art des allseits beliebten Tetris. Man kann es von
- der Workbench oder vom CLI aus spielen. Das Spiel ÷ffnet einfach
- ein kleines Fenster, das sowohl verschoben als auch in der Gr÷▀e
- verΣndert werden kann. SizeTris wurde geschrieben, damit man ein
- kleines Spiel spielen kann, wΣhrend man Daten via Modem
- ⁿbermittelt, Daten archiviert oder andere TΣtigkeiten vornimmt,
- die viel Zeit in Anspruch nehmen. Man kann das Spiel einfach
- durch das Deaktivieren des Fensters anhalten und man kann es
- jederzeit beenden. Es gibt auch die einzigartige M÷glichkeit (ich
- hoffe, da▀ es niemand zuvor gemacht hat :-), die Gr÷▀e des
- Fensters zu verΣndern, dadurch verΣndert sich auch die Gr÷▀e des
- Spielfeldes. Man kann es auf einem kleinen Fenster spielen, das
- sehr kleine Bl÷cke enthΣlt (1*1 Pixel gro▀), oder den gesamten
- Bildschirm fⁿllend. Ich empfehle auf jeden Fall das Fenster so zu
- dimensionieren, da▀ das BildverhΣltnis X:Y ungefΣhr 1:2 ist, an-
- sonsten wird es schwierig.
- SizeTris sollte mit allen Kickstart Versionen funktionieren. Es
- wurde auf einem A500 mit KS1.2,KS1.3, auf dem CDTV, einem A1200
- und einem A4000 getestet. Es funktionierte auf allen TestgerΣten
- ohne Probleme.
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- II. ANLEITUNG
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- Ich bin fast sicher, da▀ jeder wei▀, wie man Tetris spielt. Falls
- Du es dennoch nicht wissen solltest, ist hier eine kurze Be-
- schreibung. Das Spiel wird auf einer SpielflΣche gespielt, welche
- 11x20 Bl÷cke gro▀ ist. Verschiedenartig geformte Objekte fallen
- vom oberen Rand des Feldes nach unten. Man kann diese Objekte
- Dadurch kontrollieren, da▀ man sie nach rechts oder links bewegt,
- sie um 90 Grad dreht oder sie auf den Boden fallen lΣ▀t. Das Ziel
- des Spiels ist es eine Reihe zu fⁿllen, die dann verschwindet.
- Die sich darⁿber befindlichen Bl÷cke fallen dann eine Zeile
- herunter. Wenn die Objekte die obere Spielfeldbegrenzung
- erreichen, ist das Spiel verloren. Man sollte versuchen, so viel
- wie m÷glich Zeilen zu fⁿllen, um im Spiel zu bleiben.
- Es gibt 10 Schwierigkeitsstufen. Die Fallgeschwindigkeit der
- Objekte steigt mit der Stufe. Nach allen 10 Reihen wird die Stufe
- erh÷ht. Punkte sind ebenfalls wichtig. Man bekommt mehr davon,
- wenn man die Objekte frⁿher fallen lΣ▀t.
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- III. LADEN DES SPIELES
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- Wenn man SizeTris vom CLI/SHELL aus starten m÷chte, mu▀ man
- folgendes eintippen:
- SizeTris [TOPX linkeKante] [TOPY obereKante] [SIZEX Breite] [SIZEY
- H÷he] [LEVEL st.level] [FILE scores.datei] [NOHELP]
- Wobei:
- - linkeKante = wo sich die linke Kante des Fenster sich befindet
- - obereKante = wo sich die obere Kante befindet
- - Breite = die Breite des Fensters
- - H÷he = die H÷he des Fensters
- - st.level = Der Anfangslevel
- - scores.datei = die komplette Name (inkl. Pfad) fⁿr die Highscore
- - NOHELP = wenn kein Hilfefenster erscheinen soll
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- Man mu▀ nicht alle Argumente eingeben. Die Voreingestellten sind:
- TOPX150 TOPY100 SIZEX150 SIZEY140 LEVEL0 FILEsizetris.scores
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- Tooltype-EintrΣge von der Workbench sind noch nicht implementiert.
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- IV. BEFEHLE
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- SizeTris wird mit der Tastatur gespielt. Die Befehle sind:
- VORSICHT: Die Zahlen befinden sich auf der 10er Tastatur.
- - 7 Bewegt ein Objekt nach links
- - 9 Bewegt ein Objekt nach rechts
- - 8 Dreht ein Objekt (gegen den Uhrzeigersinn)
- - 4 oder SPACE lΣ▀t ein Objekt fallen
- - 0 Erh÷ht die augenblickliche Schwierigskeitstufe
- - . Unterbricht das Spiel
- - ESC verlΣ▀t das Spiel
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- Man kann aber auch VerΣnderungen am Fenster vornehmen:
- - Man kann es schlie▀en, um das Spiel zu verlassen
- - Man kann das Fenster deaktivieren, um es anzuhalten (bewege
- einfach den Mauszeiger au▀erhalb des Fensters und klicke)
- - Man kann es wieder aktivieren, indem man eine Taste drⁿckt
- - Man kann es verschieben, wohin man will
- - Man kann die Gr÷▀e verΣndern, und somit die Gr÷▀e des
- Spielfeldes
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- V. ANMERKUNGEN
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- Dieses Programm wurde in AmigaE V2.1b von Wouter von Oortmerssen's
- geschrieben. I danke Wouter, der mir geholfen hat, einen Fehler
- im E Compiler zu umgehen, indem er meinen Code Σnderte. Er
- versicherte mir, da▀ dieser Fehler in der nΣchsten Version von E
- entfernt wird.
- Ich m÷chte auch Daniel Amor danken, der SizeTris betagetestet hat
- und mir gute VorschlΣge machte und Programmierertips gab.
- Man kann das Programm frei vertreiben. Wenn es Dir gefΣllt, oder
- Du gute Ideen fⁿr eine Verbesserung von SizeTris hast, dann
- schicke mir eine Mitteilung:
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- E-Mail:
- - Internet - Jure.Vrhovnik@ijs.si
- - Fidonet - (2:380/102)
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- BBS: Yet Another BBS - +38 61 551 860
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- Schneckenpost:
- Jure Vrhovnik
- Langusova 13
- 61111 Ljubljana
- Slowenien
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- Habt Spa▀ mit meinem Program :-) Und vor allem, habt Spa▀ mit
- Eurem Amiga!
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