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1993-08-31
|
5KB
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123 lines
AMIGA SizeTris V1.0
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Geschrieben von Jure Vrhovnik am 23. Juni 1993
▄bersetzt von Daniel Amor
I. EINF▄HRUNG
SizeTris is ein weiteres multitaskingfΣhiges, systemfreundliches
Spiel in der Art des allseits beliebten Tetris. Man kann es von
der Workbench oder vom CLI aus spielen. Das Spiel ÷ffnet einfach
ein kleines Fenster, das sowohl verschoben als auch in der Gr÷▀e
verΣndert werden kann. SizeTris wurde geschrieben, damit man ein
kleines Spiel spielen kann, wΣhrend man Daten via Modem
ⁿbermittelt, Daten archiviert oder andere TΣtigkeiten vornimmt,
die viel Zeit in Anspruch nehmen. Man kann das Spiel einfach
durch das Deaktivieren des Fensters anhalten und man kann es
jederzeit beenden. Es gibt auch die einzigartige M÷glichkeit (ich
hoffe, da▀ es niemand zuvor gemacht hat :-), die Gr÷▀e des
Fensters zu verΣndern, dadurch verΣndert sich auch die Gr÷▀e des
Spielfeldes. Man kann es auf einem kleinen Fenster spielen, das
sehr kleine Bl÷cke enthΣlt (1*1 Pixel gro▀), oder den gesamten
Bildschirm fⁿllend. Ich empfehle auf jeden Fall das Fenster so zu
dimensionieren, da▀ das BildverhΣltnis X:Y ungefΣhr 1:2 ist, an-
sonsten wird es schwierig.
SizeTris sollte mit allen Kickstart Versionen funktionieren. Es
wurde auf einem A500 mit KS1.2,KS1.3, auf dem CDTV, einem A1200
und einem A4000 getestet. Es funktionierte auf allen TestgerΣten
ohne Probleme.
II. ANLEITUNG
Ich bin fast sicher, da▀ jeder wei▀, wie man Tetris spielt. Falls
Du es dennoch nicht wissen solltest, ist hier eine kurze Be-
schreibung. Das Spiel wird auf einer SpielflΣche gespielt, welche
11x20 Bl÷cke gro▀ ist. Verschiedenartig geformte Objekte fallen
vom oberen Rand des Feldes nach unten. Man kann diese Objekte
Dadurch kontrollieren, da▀ man sie nach rechts oder links bewegt,
sie um 90 Grad dreht oder sie auf den Boden fallen lΣ▀t. Das Ziel
des Spiels ist es eine Reihe zu fⁿllen, die dann verschwindet.
Die sich darⁿber befindlichen Bl÷cke fallen dann eine Zeile
herunter. Wenn die Objekte die obere Spielfeldbegrenzung
erreichen, ist das Spiel verloren. Man sollte versuchen, so viel
wie m÷glich Zeilen zu fⁿllen, um im Spiel zu bleiben.
Es gibt 10 Schwierigkeitsstufen. Die Fallgeschwindigkeit der
Objekte steigt mit der Stufe. Nach allen 10 Reihen wird die Stufe
erh÷ht. Punkte sind ebenfalls wichtig. Man bekommt mehr davon,
wenn man die Objekte frⁿher fallen lΣ▀t.
III. LADEN DES SPIELES
Wenn man SizeTris vom CLI/SHELL aus starten m÷chte, mu▀ man
folgendes eintippen:
SizeTris [TOPX linkeKante] [TOPY obereKante] [SIZEX Breite] [SIZEY
H÷he] [LEVEL st.level] [FILE scores.datei] [NOHELP]
Wobei:
- linkeKante = wo sich die linke Kante des Fenster sich befindet
- obereKante = wo sich die obere Kante befindet
- Breite = die Breite des Fensters
- H÷he = die H÷he des Fensters
- st.level = Der Anfangslevel
- scores.datei = die komplette Name (inkl. Pfad) fⁿr die Highscore
- NOHELP = wenn kein Hilfefenster erscheinen soll
Man mu▀ nicht alle Argumente eingeben. Die Voreingestellten sind:
TOPX150 TOPY100 SIZEX150 SIZEY140 LEVEL0 FILEsizetris.scores
Tooltype-EintrΣge von der Workbench sind noch nicht implementiert.
IV. BEFEHLE
SizeTris wird mit der Tastatur gespielt. Die Befehle sind:
VORSICHT: Die Zahlen befinden sich auf der 10er Tastatur.
- 7 Bewegt ein Objekt nach links
- 9 Bewegt ein Objekt nach rechts
- 8 Dreht ein Objekt (gegen den Uhrzeigersinn)
- 4 oder SPACE lΣ▀t ein Objekt fallen
- 0 Erh÷ht die augenblickliche Schwierigskeitstufe
- . Unterbricht das Spiel
- ESC verlΣ▀t das Spiel
Man kann aber auch VerΣnderungen am Fenster vornehmen:
- Man kann es schlie▀en, um das Spiel zu verlassen
- Man kann das Fenster deaktivieren, um es anzuhalten (bewege
einfach den Mauszeiger au▀erhalb des Fensters und klicke)
- Man kann es wieder aktivieren, indem man eine Taste drⁿckt
- Man kann es verschieben, wohin man will
- Man kann die Gr÷▀e verΣndern, und somit die Gr÷▀e des
Spielfeldes
V. ANMERKUNGEN
Dieses Programm wurde in AmigaE V2.1b von Wouter von Oortmerssen's
geschrieben. I danke Wouter, der mir geholfen hat, einen Fehler
im E Compiler zu umgehen, indem er meinen Code Σnderte. Er
versicherte mir, da▀ dieser Fehler in der nΣchsten Version von E
entfernt wird.
Ich m÷chte auch Daniel Amor danken, der SizeTris betagetestet hat
und mir gute VorschlΣge machte und Programmierertips gab.
Man kann das Programm frei vertreiben. Wenn es Dir gefΣllt, oder
Du gute Ideen fⁿr eine Verbesserung von SizeTris hast, dann
schicke mir eine Mitteilung:
E-Mail:
- Internet - Jure.Vrhovnik@ijs.si
- Fidonet - (2:380/102)
BBS: Yet Another BBS - +38 61 551 860
Schneckenpost:
Jure Vrhovnik
Langusova 13
61111 Ljubljana
Slowenien
Habt Spa▀ mit meinem Program :-) Und vor allem, habt Spa▀ mit
Eurem Amiga!