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Text File  |  1993-08-31  |  5KB  |  123 lines

  1.  
  2.    AMIGA SizeTris V1.0
  3.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.    Geschrieben von Jure Vrhovnik am 23. Juni 1993
  5.  
  6.    ▄bersetzt von Daniel Amor
  7.  
  8. I. EINF▄HRUNG
  9.  
  10.    SizeTris  is  ein weiteres multitaskingfΣhiges, systemfreundliches
  11.    Spiel  in  der Art des allseits beliebten Tetris.  Man kann es von
  12.    der  Workbench oder vom CLI aus spielen.  Das Spiel ÷ffnet einfach
  13.    ein  kleines  Fenster, das sowohl verschoben als auch in der Gr÷▀e
  14.    verΣndert  werden kann.  SizeTris wurde geschrieben, damit man ein
  15.    kleines   Spiel   spielen  kann,  wΣhrend  man  Daten  via  Modem
  16.    ⁿbermittelt,  Daten  archiviert  oder andere TΣtigkeiten vornimmt,
  17.    die  viel  Zeit  in  Anspruch  nehmen.  Man kann das Spiel einfach
  18.    durch  das  Deaktivieren  des  Fensters  anhalten  und man kann es
  19.    jederzeit beenden.  Es gibt auch die einzigartige M÷glichkeit (ich
  20.    hoffe,  da▀  es  niemand  zuvor  gemacht  hat  :-),  die Gr÷▀e des
  21.    Fensters  zu  verΣndern, dadurch verΣndert sich auch die Gr÷▀e des
  22.    Spielfeldes.   Man  kann es auf einem kleinen Fenster spielen, das
  23.    sehr  kleine  Bl÷cke  enthΣlt  (1*1 Pixel gro▀), oder den gesamten
  24.    Bildschirm fⁿllend.  Ich empfehle auf jeden Fall das Fenster so zu
  25.    dimensionieren,  da▀  das BildverhΣltnis X:Y ungefΣhr 1:2 ist, an-
  26.    sonsten wird es schwierig.
  27.    SizeTris  sollte  mit allen Kickstart Versionen funktionieren.  Es
  28.    wurde  auf  einem  A500 mit KS1.2,KS1.3, auf dem CDTV, einem A1200
  29.    und  einem A4000 getestet.  Es funktionierte auf allen TestgerΣten
  30.    ohne Probleme.
  31.  
  32.  
  33. II. ANLEITUNG
  34.  
  35.    Ich bin fast sicher, da▀ jeder wei▀, wie man Tetris spielt.  Falls
  36.    Du  es  dennoch  nicht  wissen  solltest,  ist hier eine kurze Be-
  37.    schreibung.  Das Spiel wird auf einer SpielflΣche gespielt, welche
  38.    11x20  Bl÷cke  gro▀ ist.  Verschiedenartig geformte Objekte fallen
  39.    vom  oberen  Rand  des  Feldes nach unten.  Man kann diese Objekte
  40.    Dadurch  kontrollieren, da▀ man sie nach rechts oder links bewegt,
  41.    sie um 90 Grad dreht oder sie auf den Boden fallen lΣ▀t.  Das Ziel
  42.    des  Spiels  ist  es  eine Reihe zu fⁿllen, die dann verschwindet.
  43.    Die  sich  darⁿber  befindlichen  Bl÷cke  fallen  dann  eine Zeile
  44.    herunter.    Wenn   die   Objekte  die  obere  Spielfeldbegrenzung
  45.    erreichen,  ist das Spiel verloren.  Man sollte versuchen, so viel
  46.    wie m÷glich Zeilen zu fⁿllen, um im Spiel zu bleiben.
  47.    Es  gibt  10  Schwierigkeitsstufen.   Die  Fallgeschwindigkeit der
  48.    Objekte steigt mit der Stufe.  Nach allen 10 Reihen wird die Stufe
  49.    erh÷ht.   Punkte  sind ebenfalls wichtig.  Man bekommt mehr davon,
  50.    wenn man die Objekte frⁿher fallen lΣ▀t.
  51.  
  52.  
  53. III. LADEN DES SPIELES
  54.  
  55.    Wenn  man  SizeTris  vom  CLI/SHELL  aus  starten  m÷chte, mu▀ man
  56.    folgendes eintippen:
  57.    SizeTris [TOPX linkeKante] [TOPY obereKante] [SIZEX Breite] [SIZEY
  58.    H÷he] [LEVEL st.level] [FILE scores.datei] [NOHELP]
  59.    Wobei:
  60.    - linkeKante   = wo sich die linke Kante des Fenster sich befindet
  61.    - obereKante   = wo sich die obere Kante befindet
  62.    - Breite       = die Breite des Fensters
  63.    - H÷he         = die H÷he des Fensters
  64.    - st.level     = Der Anfangslevel
  65.    - scores.datei = die komplette Name (inkl. Pfad) fⁿr die Highscore
  66.    - NOHELP       = wenn kein Hilfefenster erscheinen soll
  67.  
  68.    Man mu▀ nicht alle Argumente eingeben. Die Voreingestellten sind:
  69.    TOPX150 TOPY100 SIZEX150 SIZEY140 LEVEL0 FILEsizetris.scores
  70.  
  71.    Tooltype-EintrΣge von der Workbench sind noch nicht implementiert.
  72.  
  73.  
  74. IV. BEFEHLE
  75.  
  76.    SizeTris wird mit der Tastatur gespielt. Die Befehle sind:
  77.    VORSICHT: Die Zahlen befinden sich auf der 10er Tastatur.
  78.      - 7  Bewegt ein Objekt nach links
  79.      - 9  Bewegt ein Objekt nach rechts
  80.      - 8  Dreht ein Objekt (gegen den Uhrzeigersinn)
  81.      - 4 oder SPACE  lΣ▀t ein Objekt fallen
  82.      - 0  Erh÷ht die augenblickliche Schwierigskeitstufe
  83.      - .  Unterbricht das Spiel
  84.      - ESC  verlΣ▀t das Spiel
  85.  
  86.    Man kann aber auch VerΣnderungen am Fenster vornehmen:
  87.      - Man kann es schlie▀en, um das Spiel zu verlassen
  88.      - Man kann das Fenster deaktivieren, um es anzuhalten (bewege
  89.        einfach den Mauszeiger au▀erhalb des Fensters und klicke)
  90.      - Man kann es wieder aktivieren, indem man eine Taste drⁿckt
  91.      - Man kann es verschieben, wohin man will
  92.      - Man kann die Gr÷▀e verΣndern, und somit die Gr÷▀e des
  93.        Spielfeldes
  94.  
  95. V. ANMERKUNGEN
  96.  
  97.    Dieses Programm wurde in AmigaE V2.1b von Wouter von Oortmerssen's
  98.    geschrieben.   I  danke Wouter, der mir geholfen hat, einen Fehler
  99.    im  E  Compiler  zu  umgehen,  indem  er  meinen Code Σnderte.  Er
  100.    versicherte  mir,  da▀ dieser Fehler in der nΣchsten Version von E
  101.    entfernt wird.
  102.    Ich  m÷chte auch Daniel Amor danken, der SizeTris betagetestet hat
  103.    und mir gute VorschlΣge machte und Programmierertips gab.
  104.    Man  kann das Programm frei vertreiben.  Wenn es Dir gefΣllt, oder
  105.    Du  gute  Ideen  fⁿr  eine  Verbesserung  von  SizeTris hast, dann
  106.    schicke mir eine Mitteilung:
  107.  
  108.    E-Mail:
  109.      - Internet - Jure.Vrhovnik@ijs.si
  110.      - Fidonet  - (2:380/102)
  111.  
  112.    BBS: Yet Another BBS - +38 61 551 860
  113.  
  114.    Schneckenpost:
  115.      Jure Vrhovnik
  116.      Langusova 13
  117.      61111 Ljubljana
  118.      Slowenien
  119.  
  120.  
  121.    Habt  Spa▀  mit  meinem  Program  :-) Und vor allem, habt Spa▀ mit
  122.    Eurem Amiga!
  123.